اگر قرار باشد در یک ویدیوی ۳۰ ثانیهای چند شخصیت داشته باشیم، وارد گذشته و خاطره شویم، دوربین در هر شات زاویه متفاوتی داشته باشد و در عین حال چهره شخصیتها ثابت بماند، باید پرامپت را تقریباً مثل یک کارگردان طراحی کنیم.
در این آموزش میخواهیم قدمبهقدم همین کار را انجام دهیم.
داستان ما دو فضای کاملاً متفاوت دارد:
زمان حال: مردی زخمی و خسته در یک خانه ویران مقابل زنی قرار گرفته که آلوده شده است.
خاطره: درست در اوج اتفاق، تصویر با یک Smash Cut به گذشته میرود و همان زن و مرد را سالم، عاشق و خوشحال در یک مزرعه طلایی میبینیم.
چالش اصلی اینجاست:
چطور به هوش مصنوعی بفهمانیم مرد زخمی و مرد سالم یک نفر هستند و زن آلوده هم دقیقاً همان زن سالمی است که چند ثانیه بعد در خاطره میبینیم؟
برای حل این مشکل، کل فرایند را به چند مرحله تقسیم میکنیم.
قدم اول: اول داستان را خیلی ساده بنویسید
اشتباهی که خیلیها در پرامپتنویسی ویدیو انجام میدهند این است که از همان ابتدا سراغ اصطلاحات پیچیده سینمایی میروند.
این کار را نکنید.
اول داستانتان را طوری بنویسید که انگار میخواهید آن را در چند خط برای یک دوست تعریف کنید.
برای پروژه ما، داستان ساده تقریباً این است:
مردی زخمی و گریان در یک آشپزخانه ویران اسلحه را به سمت زن موردعلاقهاش گرفته که آلوده شده است.
زن با خشونت به او واکنش نشان میدهد.
مرد نمیتواند شلیک کند.
اسلحه را پایین میآورد و دستهایش را باز میکند.
زن به سمت او حمله میکند.
درست هنگام برخورد، تصویر ناگهان به گذشته کات میخورد.
همان زن و مرد را سالم و عاشق در یک مزرعه گندم هنگام غروب میبینیم.
فعلاً درباره لنز، نور، زاویه دوربین و حتی صدا فکر نکنید.
ما اول باید بفهمیم چه اتفاقی قرار است بیفتد.
فرمول این مرحله
شخصیت + موقعیت + تعارض + نقطه اوج + تغییر داستان + پایان
برای مثال:
مرد و زن خانه ویران مرد مجبور به تصمیم سخت است زن حمله میکند Smash Cut خاطرات عاشقانه
حالا میتوانیم این داستان ساده را تبدیل به یک سکانس سینمایی واقعی کنیم.
قدم دوم: داستان را به Timeline تبدیل کنید
حالا باید مشخص کنیم هر قسمت داستان چند ثانیه طول میکشد.
در پروژه ما کل ویدیو حدود۲۷ ثانیه است (چون ۳ ثانیه آخر رو اجازه میدیم درست تمام شه برای همین ۳۰ ثانیه نمی کنیم ویدیو رو که مطمين بشیم داستان ما رو کامل وقت داره نشون بده)و به دو Timeline تقسیم شده:
0 تا 11 ثانیه — PRESENT
زمان حال.
فضا سرد، تاریک و پرتنش است.
مرد زخمی و خسته است و زن در وضعیت آلوده قرار دارد.
دقیقاً ثانیه 11 — نقطه تغییر
یک:
HARD SMASH CUT
اتفاق میافتد.
نه Fade.
نه Dissolve.
نه Morph.
تصویر باید در یک فریم از دنیای سرد زمان حال وارد گذشته گرم شود.
11 تا 27 ثانیه — MEMORY
خاطرات گذشته.
همان شخصیتها را این بار سالم و خوشحال میبینیم.
همین تقسیمبندی ساده یکی از مهمترین قسمتهای پرامپت ماست. در پرامپت اصلی نیز Present از ۰ تا ۱۱ ثانیه و Memory از ۱۱ تا ۲۷ ثانیه تعریف شده است.
قدم سوم: قبل از شاتها، زبان بصری فیلم را تعریف کنید
حالا به هوش مصنوعی میگوییم کل فیلم باید چه شکلی باشد.
در پرامپت این بخش را با:
سبک بصری کلی و ثابت ویدیو
[GLOBAL STYLE]مشخص میکنیم.
مثلاً:
[GLOBAL STYLE]سبک بصری کلی و ثابت ویدیو16:9 widescreen live-action cinemaسینمای لایو اکشن عریض با نسبت تصویر 16:924fps۲۴ فریم بر ثانیهfine 35mm grainگرین ظریف و طبیعی فیلم ۳۵ میلیمتریshallow depth of fieldعمق میدان کمnatural skin textureبافت طبیعی پوستrealistic poresمنافذ واقعی و طبیعی پوستphysically accurate lightingنورپردازی دقیق و واقعگرایانه بر اساس رفتار فیزیکی نورreal tearsاشکهای واقعی و طبیعیgrounded human performancesبازی انسانی طبیعی، باورپذیر و بهدور از اغراق
یعنی ما فقط نمیگوییم:
cinematic
بلکه دقیقاً مشخص میکنیم منظورمان از سینمایی چیست.
فیلم باید لایواکشن و فوتورئال باشد، بافت ظرافت فیلم 35mm داشته باشد، عمق میدان کم باشد، پوست طبیعی دیده شود و حتی اشکها واقعی به نظر برسند
قدم چهارم: برای دو Timeline دو زبان تصویری متفاوت بسازید
اینجا یکی از جذابترین تکنیکهای این پروژه را داریم.
ما نمیخواهیم فقط لباس شخصیتها در گذشته تغییر کند.
میخواهیم مخاطب قبل از اینکه چیزی برایش توضیح داده شود، احساس کند وارد دنیای دیگری شده است.
بنابراین زمان حال را اینطور تعریف میکنیم:
PRESENT:زمان حال:coldسردdesaturatedکماشباع و رنگپریدهdusty teal-greyترکیب خاکستری–فیروزهای غبارآلودlow-key lightingنورپردازی کمنور و پرکنتراستcrushed blacksسیاهیهای عمیق و فشردهovercast window lightنور نرم و ابریِ ورودی از پنجرهslight handheldحرکت خفیف دوربین روی دست
فضا سرد، بیرنگ و گرفته است و دوربین کمی Handheld حرکت میکند.
اما خاطره:
MEMORY:خاطره:warm golden-hour amber and peachطیف گرم کهربایی و هلوییِ نور ساعت طلاییvolumetric sunlightنور حجمی خورشیدbacklit wheatگندمهای نورخورده از پشتgentle lens flareفلر ملایم لنزsmoother cameraحرکت نرمتر و روانتر دوربین
یعنی با رسیدن به خاطره، همهچیز تغییر میکند:
سرد -> گرم
خاکستری -> طلایی
Handheld <- نرم
نور مرده -> Golden Hour
این تضاد باعث میشود Smash Cut بسیار قویتر احساس شود.
قدم پنجم: مهمترین قسمت — Reference / Identity Lock
حالا به یکی از اصلیترین مشکلات ویدیوهای AI میرسیم:
ثبات شخصیت.
ما سه تصویر مرجع داریم.
@image1 = مرد در زمان حال@image2 = همان مرد در خاطره@image3 = زن سالم در خاطره
اما یک مشکل وجود دارد.
اگر فقط این سه عکس را به مدل بدهیم، ممکن است هوش مصنوعی تصور کند @image1 و @image2 دو مرد متفاوت هستند.
پس باید رابطه بین تصاویر را صریحاً تعریف کنیم.
مثلاً:
@image1 and @image2 are EXACTLY THE SAME MAN at two different points in time.@image1 و @image2 دقیقاً یک مرد واحد هستند که در دو مقطع زمانی متفاوت دیده میشوند.
یعنی:
این دو عکس، دو شخصیت نیستند؛ یک شخصیت در دو وضعیت متفاوتاند.
بعد دقیقتر مشخص میکنیم چه چیزهایی نباید تغییر کنند:
چهره، نسبت اجزای صورت، چشمها، بینی، فک، گوشها، خط رویش مو، قد، تناسب بدن و آناتومی کلی.
برای زن نیز همین قانون را اعمال میکنیم. زن آلوده و زن سالم باید دقیقاً یک نفر باشند و @image3 مرجع اصلی هویت اوست.
یک قانون مهم
در پرامپتنویسی شخصیت ثابت باید تفاوت این دو مفهوم را بفهمیم:
Identity = ثابت
اما:
Condition = قابل تغییر
مثلاً مرد میتواند کثیف، زخمی، خسته یا سالم باشد؛ اما نباید تبدیل به آدم دیگری شود.
قدم ششم: شخصیت زمان حال را دقیق تعریف کنید
حالا برای هر نسخه از شخصیت یک Character Block جداگانه مینویسیم.
مثلاً:
PRESENT MAN
مرجع او @image1 است.
در این قسمت مشخص میکنیم:
صورت دقیقاً مطابق رفرنس باشد، موها آشفته و کمی خیس باشند، چشمها خسته و قرمز، روی صورت کبودی و خراش وجود داشته باشد، خون خشکشده روی پیشانی دیده شود، پوست عرقکرده و کثیف باشد و حالت چهره کاملاً خسته و ناامید باشد.
حتی لباس را هم Lock میکنیم:
تیشرت روشن خاکستری/بژ کثیف و عرقکرده، یقه آسیبدیده، شلوار تیره و فرسوده و جورابهای کثیف.
این جزئیات در متن اصلی دقیقاً برای جلوگیری از برگشت مدل به طراحی قبلی شخصیت تعریف شدهاند.
قدم هفتم: اگر رفرنس زن زامبی رو نساختید زن زامبی و آلوده را «شخصیت جدید» تعریف نکنید
این قسمت بسیار مهم است.
اگر بنویسیم:
یک زن زامبی بساز
مدل ممکن است یک شخصیت کاملاً جدید تولید کند.
در عوض میگوییم:
همان زن @image3 را به وضعیت آلوده تبدیل کن. فقط در صورتی که ویدیوی تولید شما ۳۰ ثانیه باشد اگر ادامه دار باشد باید برای زن زامبی هم عکس مرجع و رفرنس درست کنید.
بنابراین چون ویدیو ما ۳۰ ثانیه ای هست ابتدا هویت را Lock میکنیم و بعد فقط وضعیت را تغییر میدهیم.
موهای بلند قهوهای او حالا کثیف، گرهخورده و خیس هستند؛ چشمها حالت سفید و کدر پیدا کردهاند؛ پوست کثیف شده؛ لباسها پاره و فرسودهاند.
اما فرم صورت، بینی، لب، فک و آناتومی اصلی همان زن باقی میماند.
حتی در Negative Constraints مشخص میکنیم:
No decomposed face.صورت نباید پوسیده یا تجزیهشده باشد.No skeletal zombie.زامبی نباید استخوانی یا اسکلتی باشد.No major prosthetic deformation.هیچ دفرمگی شدید ناشی از پروتز یا گریم سنگین وجود نداشته باشد.No different actress.از بازیگر زن متفاوت استفاده نشود؛ همان زن باید حفظ شود.
هدف این است که مخاطب وقتی بعد از Smash Cut زن سالم را میبیند، فوراً متوجه شود:
این همان زن است.
قدم هشتم: نسخه سالم شخصیتها را جداگانه Lock کنید
همین کار را برای Memory انجام میدهیم.
MEMORY MAN = @image2
این همان مرد است، اما سالم، تمیز، مرتب و خوشاستایل.
هیچ خون، کبودی، اشک یا کثیفی ندارد و لباس تمیز رفرنس دوم را حفظ میکند.
برای زن:
MEMORY WOMAN = @image3
لباس، مو، چهره و مشخصات ظاهری رفرنس باید حفظ شود.
در نتیجه ما عملاً چهار وضعیت داریم:
Present Man @image1
Memory Man @image2
Present Woman نسخه آلوده @image3
Memory Woman نسخه سالم @image3
و همین ساختار باعث میشود مدل رابطه بین شخصیتها را بهتر بفهمد.
قدم نهم: لوکیشنها را قبل از شاتها تعریف کنید
حالا دو محیط اصلی فیلم را مشخص میکنیم.
KITCHEN
خانهای متروکه با دیوارهای پوستهپوسته، کابینتهای چوبی، وسایل قدیمی، پنجره چهارقسمتی، نور ابری و هوای غبارآلود.
FIELD
گندمهای طلایی بلند، تپههای نرم، کوههای دوردست و خورشید نزدیک افق.
چرا این کار را قبل از Timeline انجام میدهیم؟
چون دیگر لازم نیست در تکتک شاتها کل محیط را از ابتدا توضیح بدهیم. مدل از قبل میداند وقتی میگوییم KITCHEN یا FIELD درباره چه محیطی صحبت میکنیم.
قدم دهم: حالا داستان را Shot-by-Shot کارگردانی کنید
اینجاست که داستان ساده ابتدای آموزش تبدیل به پرامپت کارگردانی میشود.
فرمول هر Shot میتواند این باشد:
TIME + SHOT SIZE + CAMERA ANGLE + CHARACTER + ACTION + EMOTION + ENVIRONMENT + CAMERA MOVEMENT + SOUND
مثلاً شات اول:
0 تا 2 ثانیه — Shot A
Extreme Close-Up از مرد.
صورت زخمی او بیشتر کادر را گرفته است.
اسلحه در Foreground دیده میشود اما Out of Focus است.
دوربین حرکت بسیار جزئی Handheld دارد.
مرد گریه میکند ولی شلیک نمیکند.
در صدا فقط Drone پرتنش، نفس لرزان و صدای دور زن شنیده میشود.
همین یک شات تقریباً تمام اجزای فرمول بالا را دارد.
قدم یازدهم: برای هر کات دلیل داشته باشید
Shot B یک:
Hard Cut
است.
حالا دوربین از پشت شانه مرد، زن را نشان میدهد.
این همان تکنیک کلاسیک:
Over-the-Shoulder
است.
بعد دوباره به Medium Shot مرد برمیگردیم.
بعد Extreme Close-Up زن.
بعد Extreme Close-Up مرد.
یعنی تدوین دائماً بین این دو شخصیت حرکت میکند و تنش را افزایش میدهد.
این خیلی بهتر از این است که فقط بنویسیم:
دوربین نماهای مختلفی از زن و مرد نشان دهد.
ما دقیقاً به مدل میگوییم چه نمایی، از کجا و در چه ثانیهای میخواهیم.
قدم دوازدهم: اکشن اصلی را مرحلهای بسازید
بین ثانیه 8.5 تا 10.2 مرد اسلحه را پایین میآورد.
بعد دستهایش را باز میکند.
چشمهایش شروع به بستهشدن میکنند.
در همان زمان صدای زن شدیدتر میشود.
یعنی ما فقط Action نمینویسیم؛ Emotional Direction هم اضافه میکنیم.
مثلاً:
He is emotionally surrendering to the woman he still loves.او از نظر احساسی در برابر زنی که هنوز دوستش دارد، تسلیم میشود.
این جمله به مدل کمک میکند بفهمد بازکردن دستها صرفاً یک حرکت فیزیکی نیست؛ پشت آن احساس وجود دارد.
قدم سیزدهم: نقطه اوج را به Transition متصل کنید
در ثانیه 10.2 زن حمله میکند.
دستش به صورت مرد میرسد.
و دقیقاً در:
11.0s
داریم:
HARD SMASH CUTکات ناگهانی، تند و ضربهایNO dissolveبدون دیزالو / محوشدن تدریجی بین دو نماNO fadeبدون فید / محوشدن تصویر به سیاهی یا از سیاهیNO transitional morphبدون مورف یا تغییرشکل تدریجی برای گذار بین دو صحنه
و سپس:
Cold grey PRESENTزمان حال با فضای سرد و خاکستریWarm golden MEMORYخاطره با فضای گرم و طلایی
در یک فریم.
این نکته بسیار مهم است.
اگر فقط بنویسیم:
وارد خاطرات میشویم
ممکن است مدل Fade یا Morph ایجاد کند.
اما ما دقیقاً نوع Transition را کارگردانی کردهایم.
قدم چهاردهم: بعد از Smash Cut ریتم فیلم را عوض کنید
از ثانیه 11 به بعد دیگر فیلم نباید مثل نیمه اول رفتار کند.
دوربین نرمتر میشود.
نور طلایی است.
زوج همدیگر را بغل میکنند.
زن میخندد.
مرد صورت او را لمس میکند.
در گندمها دست در دست راه میروند.
کنار یکدیگر مینشینند.
و در پایان، دوربین به یک Wide Landscape میرسد.
یعنی Shot Sizeها نیز به مرور بازتر میشوند:
Medium Close-Up Close-Up Wide Medium Wide Landscape
Medium Close-Up
نمای مدیوم کلوزآپ / نمای نسبتاً نزدیک
Close-Up
نمای کلوزآپ / نمای نزدیک
Wide
نمای واید / نمای باز
Medium Wide
نمای مدیوم واید / نمای نیمهباز
Landscape
نمای منظره / قاب افقی و باز از محیط
این باعث میشود بعد از فشار شدید نیمه اول، فیلم بهتدریج «نفس بکشد». ساختار شاتهای I تا N در متن اصلی دقیقاً همین مسیر را دنبال میکند.
قدم پانزدهم: صدا را مثل تصویر کارگردانی کنید
یکی از اشتباهات رایج این است که تمام پرامپت درباره تصویر نوشته میشود و در آخر فقط مینویسیم:
cinematic sound effects
اما در این پروژه صدا بخشی از داستان است.
در زمان حال داریم:
نفس لرزان، Drone بم، صدای چوب، حرکت لباس و صدای زن.
هنگام حمله، جیغ به اوج میرسد.
و دقیقاً روی Smash Cut:
جیغ قطع میشود.
بعد وارد صدای باد میان گندم، خشخش لباس، نفسها، خنده بسیار آرام و موسیقی خلوت پیانو و استرینگ میشویم.
حتی مشخص میکنیم:
No spoken words.هیچ کلمهای گفته نشود.No dialogue.بدون دیالوگ.No gunshot.بدون صدای شلیک گلوله.No male scream.بدون فریاد مرد.
این Negative Audio Promptها جلوی اتفاقاتی را میگیرند که مدل ممکن است خودش به داستان اضافه کند.
قدم شانزدهم: در پایان یک Continuity Checklist بنویسید
بعد از اینکه تمام فیلم را توضیح دادیم، دوباره قوانین حیاتی را خلاصه میکنیم.
این تکرار اضافه نیست.
برای مدلهای ویدیویی، این بخش حکم آخرین یادآوری محدودیتهای پروژه را دارد.
مثلاً:
@image1 PRESENT MAN and @image2 MEMORY MAN = SAME MAN.مردِ زمان حال در @image1 و مردِ خاطره در @image2 = دقیقاً همان مرد هستند.@image3 INFECTED WOMAN and @image3 MEMORY WOMAN = SAME WOMAN.زن آلوده در @image3 و زنِ خاطره در @image3 = دقیقاً همان زن هستند.No character substitution.هیچ جایگزینیِ شخصیت انجام نشود.No facial drift.هیچ تغییر یا انحرافی در چهره شخصیتها ایجاد نشود.No wardrobe swapping.لباس شخصیتها بین سکانسها جابهجا یا با یکدیگر تعویض نشود.No extra characters.هیچ شخصیت اضافهای وارد صحنه نشود.No extra plot.هیچ داستان، اتفاق یا خط روایی اضافهای ایجاد نشود.
این همان [ABSOLUTE CONTINUITY RULES یا
قوانین قطعی و بدون استثنای تداوم و یکپارچگی
] پرامپت است.حالا پرامپت آماده است؛ برویم سراغ ساخت شخصیتها
تا اینجا فقط فیلم را طراحی کردیم.
حالا باید مواد اولیه لازم برای ساخت آن را آماده کنیم.
در این پروژه مهمترین مواد اولیه ما Reference Image شخصیتها هستند.
طبق فرایندی که برای این آموزش در نظر گرفته شده، ابتدا برای هر شخصیت یک تصویر مرجع چندزاویهای ساخته میشود و سپس از همان مرجع، ظاهر متفاوت شخصیت در Timelineهای مختلف تولید میشود.
قدم هفدهم: عکس مرجع شخصیت را بسازید
یک عکس واضح از خودتان یا هر شخصیتی که میخواهید وارد داستان کنید آپلود کنید.
از مدل بخواهید یک Character Reference Sheet از همان فرد بسازد.
مثلاً:
از همین شخص یک عکس مرجع حرفهای با هویت کاملاً ثابت بساز؛ شامل نمای روبهرو، سهرخ، نیمرخ و پشت، همراه با نمای تمامقد، نور استودیویی خنثی و پسزمینه ساده. چهره، مو، فرم بدن و تمام ویژگیهای هویتی دقیقاً مطابق عکس مرجع باقی بماند.
سپس میتوانید از «جادوی AI4STUDY» برای تبدیل درخواست ساده خود به پرامپت دقیقتر استفاده کنید.
هدف این مرحله ساختن Master Reference است؛ نه ساختن صحنه فیلم.
قدم هجدهم: از یک شخصیت، نسخههای مختلف بسازید
حالا همان Character Reference را دوباره وارد بخش تصویر کنید.
برای نسخه Present مرد میتوانیم درخواست سادهای شبیه این بدهیم:
همین شخصیت مرجع با همان چهره و بدن، لباس خانگی کثیف و فرسوده پوشیده باشد؛ صورت زخمی، خسته و کثیف، موها آشفته، بدن عرقکرده و حالت چهره ناامید باشد.
خروجی این مرحله میشود:
@image1
حالا دوباره همان Master Reference را بدهید و برای نسخه Memory بگویید:
همین شخصیت مرجع با همان هویت، سالم و مرتب، با استایل مردانه بهاری مینیمال و شیک، ظاهر تمیز و حس مدلینگ طبیعی.
این میشود:
@image2
یعنی بهجای اینکه دو مرد مستقل بسازیم، دو State از یک Identity میسازیم.
قدم نوزدهم: همین فرایند را برای زن انجام دهید
برای شخصیت زن نیز ابتدا Reference Sheet بسازید.
بعد نسخه سالم موردنیاز برای بخش Memory را تولید کنید.
در این پروژه لازم نیست حتماً تصویر جداگانهای از نسخه آلوده زن بسازیم.
میتوانیم @image3 را بهعنوان هویت زن سالم به Seedance بدهیم و داخل پرامپت توضیح دهیم که در Present همان زن باید به نسخه آلوده تبدیل شود.
این دقیقاً همان روشی است که در روند پروژه توضیح داده شده است.
قدم بیستم: تصاویر را وارد Seedance 2.5 کنید
حالا وارد بخش ویدیو شوید و مدل:
Seedance 2.5
را انتخاب کنید.
سه Reference اصلی را به ترتیب صحیح آپلود کنید:
Image 1: مرد زخمی و کثیف در Present
Image 2: همان مرد سالم و مرتب در Memory
Image 3: زن سالم در Memory
ترتیب بسیار مهم است؛ چون پرامپت ما مستقیماً از @image1، @image2 و @image3 استفاده میکند. روند اصلی آموزش نیز روی بررسی صحیح همین تگگذاری قبل از تولید تأکید دارد.
قدم بیستویکم: پرامپت نهایی را وارد کنید
حالا پرامپت انگلیسی کامل را Paste کنید.
اما هنوز Generate نزنید.
یک بار تمام تگها را بررسی کنید:
@image1 باید مرد Present باشد.
@image2 باید همان مرد در Memory باشد.
@image3 باید زن باشد.
اگر این Mapping اشتباه باشد، حتی یک پرامپت بسیار دقیق هم ممکن است خروجی اشتباه تولید کند.
قدم بیستودوم: تنظیمات خروجی را انتخاب کنید
در فرایند این پروژه، تنظیمات تولید به این شکل در نظر گرفته شده است:
Model: Seedance 2.5
Resolution: 720p
Duration: 30 seconds
و برای انتشار عمودی میتوانید خروجی را روی نسبت مناسب استوری/ریل تنظیم کنید؛ هرچند طراحی سینمایی پرامپت نمونه بر مبنای 16:9 نوشته شده، بنابراین اگر قرار است نسخه عمودی بسازید، بهتر است کادربندی Shotها را نیز متناسب با نسبت عمودی بازنویسی کنید. تنظیمات 720 و ۳۰ ثانیه در مراحل نهایی متن پروژه آمده است.
حالا Generate را بزنید.
فرمولی که از این آموزش باید یاد بگیرید
هدف این آموزش فقط ساخت همین یک ویدیو نیست.
اگر ساختار را یاد بگیرید، میتوانید برای داستانهای کاملاً متفاوت نیز از همین روش استفاده کنید:
1. STORYاول داستان را ساده بنویسید.2. TIMELINEداستان را به زمان و بخشهای مختلف تقسیم کنید.3. GLOBAL STYLEزبان بصری کل فیلم را مشخص کنید.4. IDENTITY LOCKهویت و رابطه تصاویر مرجع را تعریف کنید.5. CHARACTERSظاهر و وضعیت هر شخصیت در هر Timeline را Lock کنید.6. LOCATIONSمحیطهای اصلی را تعریف کنید.7. SHOT-ACCURATE TIMELINEفیلم را ثانیهبهثانیه و شاتبهشات کارگردانی کنید.8. AUDIOبرای اکشنها و Transitionها صدا طراحی کنید.9. CONTINUITY RULESمواردی را که تحت هیچ شرایطی نباید تغییر کنند مشخص کنید.10. REFERENCE IMAGESCharacter Sheet و Stateهای مختلف هر شخصیت را بسازید.11. TAGGINGReferenceها را به @image1، @image2 و... متصل کنید.12. GENERATEپرامپت را وارد Seedance 2.5 کنید و ویدیو را بسازید.
این تفاوت بین یک درخواست ساده برای «ساخت ویدیو با AI» و یک پرامپت کارگردانیشده است.
در حالت اول به مدل میگوییم چه چیزی میخواهیم.
در حالت دوم به مدل میگوییم:
چه کسی، کجا، در چه ثانیهای، با چه احساسی، در چه کادری، با چه حرکت دوربینی، تحت چه نوری، با چه صدایی و با چه محدودیتهایی باید دیده شود.
و دقیقاً همینجاست که پرامپتنویسی ویدیو از «توصیف یک ایده» تبدیل میشود به کارگردانی با هوش مصنوعی.
پرامپت نهایی تولید ویدیو
یک فیلم کوتاه سینمایی فوتورئال ۲۷ ثانیهای با نسبت تصویر 16:9 که از تصاویر مرجع ارائهشده برای شخصیتها بهعنوان مراجع سختگیرانه و قطعی هویت استفاده میکند.مرجع / قفل هویت (REFERENCE / IDENTITY LOCK)@image1 = مرجع هویت «مرد در زمان حال» و ظاهر او در زمان حال.@image2 = مرجع هویت «مرد در خاطره» و ظاهر سالم و تمیز او.@image3 = مرجع هویت «زن» و ظاهر سالم «زن در خاطره».تداوم بسیار مهم (IMPORTANT CONTINUITY)@image1 و @image2 دقیقاً یک مرد واحد هستند که در دو مقطع زمانی متفاوت دیده میشوند.در هر دو خط زمانی، هویت اصلی چهره، تناسبات صورت، چشمها، بینی، فک، گوشها، خط رویش مو، تناسبات بدن، قد و آناتومی کلی او باید کاملاً یکسان حفظ شود.دو مرد متفاوت تولید نکن.زن در خط زمانی آلودهی «زمان حال» و زن در خط زمانی «خاطره» دقیقاً یک زن واحد هستند.@image3 مرجع قطعی و سختگیرانه هویت او برای چهره، تناسبات صورت، چشمها، بینی، لبها، خط فک، خط رویش مو، تناسبات بدن و آناتومی کلی است.در خط زمانی حال، دقیقاً همان زن را مطابق توضیحات زیر به نسخه آلوده تبدیل کن، بدون اینکه هویت او تغییر کند.بازیگر زن متفاوتی تولید نکن.هیچکدام از دو شخصیت را زیباتر نکن، بازطراحی نکن، از نو تفسیر نکن، سنشان را تغییر نده، چهرهشان را تعویض نکن و هویت بنیادی آنها را تغییر نده.مردی مجروح و گریان در یک آشپزخانه ویران، اسلحهای را به سمت معشوقه آلودهاش نشانه گرفته است. زن خرخر و غرش تهدیدآمیز میکند و فریاد میکشد. مرد نمیتواند شلیک کند، دستانش را باز میکند، زن دوباره فریاد میزند، به سمت او هجوم میآورد و به صورتش ضربه میزند — سپس با یک کات ناگهانی و ضربهای (Hard Smash Cut) وارد خاطرات ساعت طلاییِ دقیقاً همان زوج در یک مزرعه گندم میشویم.هیچ شلیکی انجام نمیشود.هیچ خط داستانی اضافهای وجود ندارد.[استایل کلی — GLOBAL STYLE]سینمای لایو اکشن عریض 16:9،۲۴ فریم بر ثانیه،گرین ظریف فیلم ۳۵ میلیمتری،عمق میدان کم،بافت طبیعی پوست،منافذ واقعی پوست،نورپردازی دقیق و واقعگرایانه بر اساس رفتار فیزیکی نور،اشکهای واقعی،بازیهای انسانی طبیعی، باورپذیر و بهدور از اغراق.زمان حال — PRESENT (۰ تا ۱۱ ثانیه)فضای سرد، کماشباع و خاکستری-فیروزهای غبارآلود،نورپردازی Low-Key،سیاهیهای عمیق و فشرده،نور ابری ورودی از پنجره،حرکت خفیف دوربین روی دست.خاطره — MEMORY (۱۱ تا ۲۷ ثانیه)طیف گرم کهربایی و هلوییِ ساعت طلایی،نور حجمی خورشید،گندمهایی که از پشت نور میگیرند،فلر ملایم لنز،حرکت نرمتر و روانتر دوربین.تمام حرکات فقط با سرعت واقعی زمان باشند.بدون اسلوموشن.بدون عنوان یا نوشته روی تصویر.[شخصیتها — CHARACTERS]مرد در زمان حال — PRESENT MANاز @image1 بهعنوان مرجع بصری کاملاً سختگیرانه و قطعی استفاده کن.او باید دقیقاً همان مردی باشد که در @image1 دیده میشود:همان چهره قابلشناسایی،موهای تیره، آشفته و کمی موجدار،چشمهای قهوهای،همان تناسبات صورت،بینی،خط فک،گوشها،رنگ پوست،تناسبات بدنو اندام لاغر.ظاهر مجروح و فرسوده او در زمان حال را دقیقاً مطابق @image1 حفظ کن:موهای تیره، خیس و آشفته،چشمهای خسته با حاشیه قرمز،کبودیها و خراشهای صورت،آسیب قابلمشاهده و خون خشکشده اطراف سمت چپ پیشانی/شقیقه،عرق،خاک و چرک،و حالت چهره کاملاً خسته و فرسوده.او تهریش طبیعی و سبکی دارد که باید دقیقاً با @image1 هماهنگ باشد.ریش کامل یا پرپشت اضافه نکن.عینک اضافه نکن.هیچیک از ویژگیهای توصیف اولیه شخصیت را که با تصویر مرجع مغایرت دارد، اضافه نکن.لباس او باید مطابق @image1 باشد، نه بادگیر زیتونی توصیف اولیه:یک تیشرت خاکستری روشن/بژ که بهشدت کثیف، عرقکرده و آسیبدیده است و یقهای کشآمده و پاره دارد،شلوار تیره، گشاد، فرسوده و کهنه،جورابهای کثیف.لباس، پوست و موهای او باید بهشکل طبیعی کثیف و از نظر فیزیکی فرسوده به نظر برسند، نه شبیه کثیفی مصنوعی و نمایشیِ لباسهای تئاتری.اشک از هر دو گونهاش پایین میآید.این نسخه «زمان حال» همان مردی است که نسخه سالم او در @image2 دیده میشود.زن آلوده — INFECTED WOMANدقیقاً همان زن @image3 است که به وضعیت آلوده در «زمان حال» تبدیل شده است.هویت اصلی چهره او باید بدون کوچکترین ابهامی همان @image3 باقی بماند:همان فرم صورت،پیشانی،ابروها،بینی،لبها،خط فک،گوشها،تناسبات بدنو موهای بلند قهوهای.او را به یک زامبی عمومی یا بازیگر زن متفاوت تبدیل نکن.تغییرات نسخه زمان حال:موهای بلند قهوهای او اکنون کثیف، گرهخورده، نمناک و بخشی از آنها به صورتش چسبیدهاند.چرک و آلودگی بهشکل طبیعی در بافت پوست او نشسته است.چشمها بهدلیل عفونت، سفید شیری و کدر شدهاند، اما محل قرارگیری چشمها و آناتومی دقیق آنها باید کاملاً مطابق @image3 باقی بماند.لبها از روی دندانها عقب کشیده شدهاند.گوشواره حلقهای کوچک.پیراهن ژنده، پاره و کثیف به رنگ خاکستری-قهوهای.شلوار تیره و فرسوده.عرق، خاک، چرک و فرسودگی فیزیکی.او با حالت تهدیدآمیز خرخر/غرش میکند و فریاد میکشد — دهان کاملاً باز، دندانها نمایان و فریادی خام و حلقی.نه یک غرغر آرام.نه غرش اغراقشده یک هیولای سینمایی.او بیمار، وحشی و ترسناک است، اما همچنان باید بهوضوح همان زن سالم @image3 قابلشناسایی باشد.صورت پوسیده یا تجزیهشده نباشد.زامبی اسکلتی نباشد.هیچ دفرمگی شدید ناشی از پروتز یا گریم سنگین وجود نداشته باشد.بازیگر زن متفاوتی نباشد.مرد در خاطره — MEMORY MANاز @image2 بهعنوان مرجع کاملاً سختگیرانه استفاده کن.او دقیقاً همان مرد @image1 است، اما سالم، تمیز، استراحتکرده و آراسته.تمام ویژگیهای @image2 را دقیقاً حفظ کن:همان چهره قابلشناسایی و آناتومی صورت،پوست سالم و تمیز،موهای تیره و کمی موجدار که مرتب حالت داده شدهاند،چشمهای قهوهای،تهریش طبیعی و سبک،حالت چهره سالم و سرحال.بدون عینک.هیچ ریش اضافهای ایجاد نشود.بدون خون.بدون کبودی.بدون اشک.بدون خاک و کثیفی.لباس تمیز موجود در @image2 را دقیقاً حفظ کن:کت مینیمال بژ روشن روی یک تیشرت سفید تمیز با یقه گرد،شلوار دوختهشده و مرتب به رنگ تاپ/خاکستری روشن،کتانی سفید تمیز،ساعت مچی.لباس او را با پیراهن لینن موجود در پرامپت اولیه جایگزین نکن.تضاد بصری باید کاملاً واضح این مفهوم را منتقل کند:مرد زمان حال = @image1، آسیبدیده، کثیف و فرسوده.مرد خاطره = @image2، سالم، تمیز و خوشپوش.اما هویت چهره در هر دو حالت باید دقیقاً متعلق به یک شخص واحد باقی بماند.زن در خاطره — MEMORY WOMANاز @image3 بهعنوان مرجع کاملاً سختگیرانه استفاده کن.او نسخه سالم زن آلوده است و باید بدون کوچکترین ابهامی دقیقاً همان شخص @image3 باقی بماند.موهای بلند و صاف قهوهای شاهبلوطی/قهوهای مایل به مسی، با همان طول، حجم، خط رویش مو و فرق جانبی موجود در تصویر مرجع.چشمهای قهوهای.همان ابروها،بینی،لبها،خط فک،گوشهاو تناسبات صورت.پوست طبیعی و سالم.هنگام خندیدن دندانهای سفید دیده میشوند.گوشوارههای میخی کوچک شبیه مروارید.لباس @image3 را حفظ کن:بلوز دکمهدار لطیف به رنگ عاجی/سفید مایل به کرم، با آستینهایی که بهشکل راحت تا روی ساعد بالا زده شدهاند و داخل یک دامن ماکسی بلند، روان و فاقبلند با الهام از طرحهای ایرانی قرار گرفته است.رنگ غالب دامن قرمز تیره/زرشکی است و دارای نقوش سنتی پیچیده و چندرنگ و یک حاشیه تزئینی سبز تیره در نزدیکی لبه پایین دامن است.لباس او را با یک پیراهن سفید ساده و عمومی جایگزین نکن.در نماهای خاطره، او سالم، آرام و واقعاً خوشحال به نظر میرسد.[لوکیشنها — LOCATIONS]آشپزخانه — KITCHENخانه روستایی متروکه.گچ دیوارها در حال پوستهپوسته شدن،کابینتهای چوبی،قفسههایی با یک قابلمه نقرهای و یک قوطی قرمز،پارچ پلاستیکی سفید،تی زرد در کنار پنجره چهارقسمتی که رو به درختان کمرنگ باز میشود،در چوبی تیره در سمت چپ دوربین،هوای پر از گردوغبار.مزرعه — FIELDگندمهای بلند و طلایی روی تپههای موجدار،کوههای دوردست،خورشید در ارتفاع پایین.[تایملاین دقیق شاتها — SHOT-ACCURATE TIMELINE — 16:9]۰.۰ تا ۲.۰ ثانیهSHOT Aاکستریم کلوزآپ از «مرد زمان حال» @image1، با کادربندی 16:9، سر و شانهها در قاب و ترکیببندی کمی متمایل به سمت چپ.چهره مجروح او دقیقاً مطابق @image1 تقریباً تمام قاب را پر میکند:موهای خیس و آشفته،چشمهای خسته و کبود،خراشهای صورت،خون خشکشده اطراف سمت چپ پیشانی/شقیقه،عرق،خاکو اشکهای واقعی.یک تپانچه مشکی کامپکت بخش سمت راست پیشزمینه را پر کرده، خارج از فوکوس است و به سمت دوربین نشانه رفته.حرکت بسیار جزئی دوربین روی دست.او شلیک نمیکند.<درون آرام و پرتنش، تنفس لرزان>از خارج قاب، صدای دور و خفه یک خرخر/غرش خیس شنیده میشود.۲.۰ تا ۳.۵ ثانیهSHOT Bکات سخت.نمای Over-the-Shoulder از پشت شانه چپ مرد، در قاب 16:9.«مرد زمان حال» @image1 بهشکل یک فرم تیره و تار در پیشزمینه سمت چپ دوربین قرار دارد.اسلحه بهشکل یک فرم کوچک و تیره در مرکز قاب دیده میشود.«زن آلوده»، که بدون کوچکترین ابهامی همان زن @image3 است، بهصورت تمامقد در آشپزخانه دیده میشود.دستها بیحال و افتاده.نگاه ثابت.حرکت بدن کمی ناپایدار.هویت سالم اصلی او باید همچنان زیر ظاهر آلوده قابلشناسایی باشد.کابینتها، قوطی قرمز، پارچ سفید و تی زرد پشت سر او دیده شوند.<خرخر/غرش خیس، صدای جیرجیر کف>۳.۵ تا ۴.۵ ثانیهSHOT Cنمای مدیوم، همسطح چشم.«مرد زمان حال» @image1 در مرکز قاب 16:9.اسلحه را با هر دو دست به سمت دوربین نشانه گرفته است.تیشرت خاکستری روشن/بژ کثیف و پاره و شلوار تیره و فرسوده او دیده میشوند.بادگیر زیتونی، هارنس، عینک یا ریش مربوط به توصیف اولیه شخصیت را تولید نکن.پنجره سمت راست.ورودی/درگاه سمت چپ.تی زرد.او در حالی که گریه میکند، همچنان هدفگیری را حفظ کرده است.۴.۵ تا ۶.۲ ثانیهSHOT Dاکستریم کلوزآپ از «زن آلوده»، در قاب 16:9.ساختار چهره او، با وجود عفونت، باید کاملاً مطابق @image3 باقی بماند.چشمهای سفید شیری و کدر.چرک واقعگرایانه داخل منافذ پوست.موهای قهوهای کثیف و گرهخورده که به صورتش چسبیدهاند.دندانها نمایان.او مستقیماً رو به دوربین با شدت خرخر/غرش میکند — فک کاملاً باز، بزاق قابلمشاهده و حرکت گلو هنگام تولید صدا بهوضوح دیده میشود.<خرخر/غرش خیس، مکث و گیر کوتاه در تنفس>۶.۲ تا ۷.۵ ثانیهSHOT Eاکستریم کلوزآپ از «مرد زمان حال» @image1.هویت دقیق چهره کاملاً حفظ شود.اشکها روی صورت کبود و کثیفش جاریاند.او نمیتواند ماشه را بکشد.مکث.۷.۵ تا ۸.۵ ثانیهSHOT Fهمان ترکیببندی مدیوم SHOT C.او همچنان با هر دو دست اسلحه را نشانه گرفته است.سپس بهآرامی شروع به پایین آوردن اسلحه میکند.در تمام این مدت، صدای خرخر/غرش خیس و ممتد زن با شدت کم در زیر صحنه ادامه دارد.۸.۵ تا ۱۰.۲ ثانیهSHOT Gهمان دوربین.او اسلحه را پایین میآورد تا در سمت راست بدنش قرار بگیرد.سپس بهآرامی هر دو دستش را کاملاً باز میکند، کف دستها رو به جلو.از آنجا که او تیشرت کثیف و آسیبدیده @image1 را پوشیده، هنگام باز شدن دستها، پارچه تیشرت باید بهشکل طبیعی روی تنه حرکت کند.هیچ افکت شنل یا پانچو ایجاد نکن.اشک روی صورتش دیده میشود.چشمهایش کمکم بسته میشوند.او از نظر احساسی در برابر زنی که هنوز دوستش دارد، تسلیم میشود.در پسزمینه صوتی:خرخر/غرش زن دوباره شدت میگیرد و به یک فریاد تبدیل میشود.۱۰.۲ تا ۱۱.۰ ثانیهSHOT Hنمای مدیوم از پهلو، 16:9.«مرد زمان حال» @image1 بهصورت نیمرخ در سمت چپ دوربین.پنجرهای بسیار روشن و Overexposed پشت سر آنها.«زن آلوده» — که همچنان بدون کوچکترین ابهامی همان @image3 است — ناگهان در قالب یک سیلوئت تیره، در حالی که فریاد میکشد، به سمت او هجوم میآورد.دست زن با خشونت به صورت مرد ضربه میزند / صورتش را میگیرد.یک ثانیه خشونت ناگهانی.بدون خونریزی یا تصاویر گرافیکی.<فریاد تمامقد و حلقی همزمان با هجوم، صدای برخورد بدن، ورود ضربهای موسیقی>دقیقاً در ۱۱.۰ ثانیهHARD SMASH CUTکات ناگهانی، تند و ضربهای.بدون دیزالو.بدون فید.بدون مورف یا تغییرشکل تدریجی برای انتقال بین صحنهها.«زمان حال» سرد و خاکستری در تنها یک فریم به «خاطره» گرم و طلایی تبدیل میشود.فریاد زن دقیقاً همزمان با کات تصویر قطع میشود.انتقال هویتی حیاتی — CRITICAL IDENTITY TRANSITIONمرد مجروح و کثیف @image1 فوراً به نسخه سالم و تمیز @image2 تبدیل میشود و باید بدون کوچکترین ابهامی همان شخص واحد باشد.زن آلوده فوراً به زن سالم @image3 تبدیل میشود و باید بدون کوچکترین ابهامی همان شخص واحد باشد.۱۱.۰ تا ۱۳.۰ ثانیهSHOT Iنمای مدیوم Low-Angle در میان گندمهای بلند که از پشت نور گرفتهاند، 16:9.«مرد خاطره» دقیقاً مطابق @image2، با کت تمیز بژ، تیشرت سفید و شلوار مرتب، «زن خاطره» را که دقیقاً مطابق @image3 است در آغوش گرفته است.بلوز عاجی زن و دامن بلند قرمز با طرحهای ایرانی او بهآرامی در باد حرکت میکنند.گندمها در باد تکان میخورند.خورشید از پشت تپه فلر ایجاد میکند.آنها واقعاً خوشحالاند و در کنار یکدیگر احساس عمیق آرامش و راحتی دارند.۱۳.۰ تا ۱۶.۰ ثانیهSHOT Jکلوزآپ از «زن خاطره» @image3 که روی مرد خم شده و بهشکل طبیعی میخندد.چهره دقیق او، موهای بلند قهوهای شاهبلوطی و چشمهای قهوهای سالمش کاملاً حفظ شوند.از شدت خنده واقعی، چشمهایش تقریباً بسته میشوند.دست «مرد خاطره» بهآرامی گونه و فک او را نوازش کرده و در دست میگیرد.آسمان روشن پشت سر زن.بدون دیالوگ.۱۶.۰ تا ۱۸.۰ ثانیهSHOT Kکلوزآپ از «مرد خاطره» @image2 که به پشت میان چمنها و گلهای ریز زرد دراز کشیده است.همان مدل موی مرتب و دقیقاً همان چهره موجود در تصویر مرجع.بدون عینک.تهریش طبیعی و سبک.نور خورشید بهصورت لکهلکه روی او میتابد.لبخند آرام.با عشق به زن بالای سرش نگاه میکند.دست زن بهشکل طبیعی وارد قاب میشود.۱۸.۰ تا ۲۱.۰ ثانیهSHOT Lنمای واید از پشت، 16:9.دقیقاً همان زوج سالم، دست در دست، از دوربین فاصله میگیرند و میان گندمهای طلایی که از پشت نور گرفتهاند به سمت خورشید پایین افق قدم میزنند.دامن بلند قرمز و طرحدار زن باید کاملاً قابلتشخیص باشد و بهشکل طبیعی میان گندمها حرکت کند.کت تمیز بژ و شلوار روشن مرد کاملاً ثابت و مطابق شاتهای قبلی باقی بمانند.دوربین بهآرامی آنها را دنبال میکند.گندمها از پیشزمینه قاب عبور میکنند.۲۱.۰ تا ۲۳.۰ ثانیهSHOT Mنمای مدیوم از پشت.آنها کنار هم روی چمن نشستهاند.دست مرد دور زن است.خورشید نارنجی روی خط افق.مرد بهآرامی کنار سر زن را میبوسد.موهای بلند و صاف قهوهای زن و دامن طرحدارش باید کاملاً با @image3 هماهنگ باقی بمانند.۲۳.۰ تا ۲۷.۰ ثانیهSHOT Nنمای واید منظره، 16:9.زوج بهشکل کوچک در یکسوم پایینی تپه دیده میشوند.غروب صورتی-نارنجی.لایههای کوهستان در دوردست.چمنها و گندمهای بلند در پیشزمینه.دوربین روی نما مکث میکند.حتی در این فاصله نیز تداوم دقیق لباسها و شخصیتها حفظ شود.<از حدود ثانیه ۱۰، پیانوی گرم و خلوت همراه با سازهای زهی بم و آرام؛ غمگین، صمیمی و هرگز بلند><صدای باد میان گندمها، خشخش لباس، خنده زن فقط در حد نفس و بدون هیچ کلامی — در نیمه خاطره هیچ گفتاری وجود ندارد>[صدا — الزامی / AUDIO — REQUIRED]زن آلوده — INFECTED WOMANخرخر/غرش خیس + فریاد خام و انسانی.خرخر/غرش باید بلند، فیزیکی و بهوضوح با حرکت دهان زن جلوی دوربین در SHOT D سینک باشد.این صدا باید دوباره شدت بگیرد و هنگام هجوم زن در SHOT H به اوج برسد و تبدیل به یک فریاد کامل و حلقی شود.هیچ کلمهای گفته نشود.بدون دیالوگ.بدون صدای شلیک گلوله.بدون فریاد مرد.بستر صوتی زمان حال — PRESENT SOUND BEDدرون بم و پرتنش،تنفس لرزان و انسانی،جیرجیر ظریف چوب،صدای حرکت پارچه،طنین دور و طبیعی فضای اتاق.در HARD SMASH CUT دقیقاً در ثانیه ۱۱.۰:فریاد زن بهصورت آنی قطع میشود.فضای صوتی سرد زمان حال نیز دقیقاً همراه آن ناپدید میشود.بستر صوتی خاطره — MEMORY SOUND BEDپیانوی گرم، خلوت و مینیمال همراه با سازهای زهی بم و کنترلشده،صدای حرکت گندمها در باد،خشخش ملایم لباسها،تنفس طبیعیو گهگاه خندههای نفسآلود زن.در سکانس خاطره هیچ دیالوگ گفتاری وجود ندارد.[قوانین قطعی و بدون استثنای تداوم — ABSOLUTE CONTINUITY RULES]«مرد زمان حال» @image1 و «مرد خاطره» @image2 = دقیقاً یک مرد واحد هستند.هرگز بین دو خط زمانی چهره متفاوتی تولید نکن.«زن آلوده» @image3 و «زن خاطره» @image3 = دقیقاً یک زن واحد هستند.عفونت فقط وضعیت فیزیکی او را تغییر میدهد و هرگز هویتش را تغییر نمیدهد.«مرد زمان حال» باید تیشرت کثیف و آسیبدیده، شلوار فرسوده، جراحات، موهای آشفته و وضعیت جسمی خسته و فرسوده @image1 را حفظ کند.«مرد خاطره» باید کت بژ تمیز، تیشرت سفید، شلوار مرتب، کفشهای تمیز و ظاهر آراسته @image2 را حفظ کند.«زن خاطره» باید بلوز عاجی، دامن بلند قرمز طرحدار، موهای بلند و صاف قهوهای شاهبلوطی و هویت دقیق چهره @image3 را حفظ کند.«زن آلوده» باید در زیر خاک، چشمهای کدر و فرسودگی جسمی همچنان هویت دقیق چهره @image3 را حفظ کند.هیچ جایگزینی شخصیت انجام نشود.هیچ تغییر یا انحرافی در چهره شخصیتها ایجاد نشود.لباسها بین دو خط زمانی جابهجا یا تعویض نشوند.مرد عینک نداشته باشد.ریش کامل نداشته باشد.پانچوی زیتونی وجود نداشته باشد.در سکانس خاطره زن لباس سفید عمومی نپوشد.چهره زن به یک زامبی عمومی و ناشناس تبدیل نشود.هیچ شخصیت اضافهای وارد داستان نشود.هیچ خط داستانی یا اتفاق اضافهای ایجاد نشود.بدون اسلوموشن.بدون عنوان یا نوشته روی تصویر.بدون شلیک گلوله.
A 27-second 16:9 photoreal cinematic short using the supplied character reference images as strict identity references.REFERENCE / IDENTITY LOCK:@image1 = PRESENT MAN identity and present-day appearance reference.@image2 = MEMORY MAN identity and clean healthy appearance reference.@image3 = WOMAN identity and healthy MEMORY WOMAN appearance reference.IMPORTANT CONTINUITY:@image1 and @image2 are EXACTLY THE SAME MAN at two different points in time. Preserve the same underlying facial identity, facial proportions, eyes, nose, jaw, ears, hairline, body proportions, height, and overall anatomy across both timelines. Do not generate two different men.The woman in the PRESENT infected timeline and the woman in the MEMORY timeline are EXACTLY THE SAME WOMAN. @image3 is the strict identity reference for her face, facial proportions, eyes, nose, lips, jawline, hairline, body proportions, and overall anatomy. In the present timeline, transform that exact woman into the infected version described below without changing her identity. Do not generate a different actress.Do not beautify, redesign, reinterpret, age-swap, face-swap, or alter the fundamental identity of either character.A crying injured man aims a pistol at his infected lover in a ruined kitchen. She snarls and screams. He cannot shoot, opens his arms, she screams again and lunges and strikes his face — hard smash-cut into golden-hour memories of the exact same couple in a wheat field. No gunshot. No extra plot.[GLOBAL STYLE]16:9 widescreen live-action cinema, 24fps, fine 35mm grain, shallow depth of field, natural skin texture, realistic pores, physically accurate lighting, real tears, grounded human performances.PRESENT (0–11s): cold desaturated dusty teal-grey, low-key, crushed blacks, overcast window light, slight handheld.MEMORY (11–27s): warm golden-hour amber and peach, volumetric sun, backlit wheat, gentle flare, smoother camera.Real-time only. No slow motion. No titles.[CHARACTERS]PRESENT MAN:Use @image1 as the STRICT visual reference.He must be the exact man shown in @image1: same recognizable face, dark messy slightly wavy hair, brown eyes, facial proportions, nose, jawline, ears, skin tone, body proportions and slim build.Preserve the injured, exhausted present-day appearance from @image1:messy damp dark hair, tired red-rimmed eyes, bruising and abrasions around the face, visible injury and dried blood around the left forehead/temple, sweat, dirt, grime, exhausted expression.He has light natural facial stubble exactly consistent with @image1 — do NOT add a full beard, heavy beard, glasses, or features from the original character description.His clothing must follow @image1 rather than the original olive anorak:a heavily dirty, sweat-stained, damaged light grey/beige T-shirt with a stretched and torn neckline, dark loose worn trousers, dirty socks.His clothing, skin and hair should look naturally dirty and physically worn, not theatrical costume dirt.Tears run down both cheeks.This is the PRESENT version of the same man seen healthy in @image2.INFECTED WOMAN:The exact same woman as @image3, transformed into the infected PRESENT state.Her underlying facial identity MUST remain unmistakably @image3:same face shape, forehead, eyebrows, nose, lips, jawline, ears, body proportions and long brown hair.Do not turn her into a generic zombie or different actress.Present transformation:her long brown hair is now dirty, tangled, damp and partially stuck across her face.Grime embedded naturally into her skin.Milky-white cloudy infected eyes while retaining the exact eye placement and anatomy of @image3.Lips pulled back from teeth.Small hoop earring.Torn dirty grey-brown rag shirt.Dark worn trousers.Sweat, dirt and physical deterioration.She SNARLS and SCREAMS — mouth wide, teeth showing, a raw guttural scream, not a quiet growl, not an exaggerated movie-monster roar.She is sick, feral and frightening but still recognizably the exact healthy woman from @image3.No decomposed face.No skeletal zombie.No major prosthetic deformation.No different actress.MEMORY MAN:Use @image2 as the STRICT reference.He is EXACTLY the same man as @image1, but healthy, clean, rested and well groomed.Preserve @image2 exactly:same recognizable face and facial anatomy, clean healthy skin, neatly styled dark slightly wavy hair, brown eyes, natural light stubble, healthy expression.NO glasses.NO beard added.NO blood.NO bruises.NO tears.NO dirt.Keep the exact clean outfit from @image2:light beige minimalist jacket over a clean white crew-neck shirt, tailored light taupe/grey trousers, clean white sneakers, wristwatch.Do not replace his outfit with the linen shirt from the original prompt.The visual contrast must clearly communicate:PRESENT MAN = damaged, dirty, exhausted @image1.MEMORY MAN = healthy, clean, well-dressed @image2.But facial identity remains exactly the same person.MEMORY WOMAN:Use @image3 as the STRICT reference.She is the healthy version of the infected woman and must remain unmistakably identical to @image3.Long straight chestnut/auburn-brown hair with the same length, density, hairline and side part as the reference.Brown eyes.Same eyebrows, nose, lips, jawline, ears and facial proportions.Natural healthy skin.White teeth when laughing.Small pearl-like stud earrings.Keep the clothing from @image3:soft ivory/off-white button-up blouse with sleeves casually rolled to the forearms, tucked into a long, flowing, high-waisted Persian-inspired patterned maxi skirt dominated by deep red/crimson tones with intricate multicolored traditional motifs and a dark green ornamental border near the hem.Do NOT replace her clothing with a generic white dress.In memory shots she looks healthy, relaxed and genuinely happy.[LOCATIONS]KITCHEN:abandoned farmhouse. Peeling plaster, wooden cabinets, shelves with a silver pot and a red tin, white plastic jug, yellow mop by a 4-pane window onto pale trees, dark wooden door on camera-left, dusty air.FIELD:tall golden wheat on rolling hills, distant mountains, low sun.[SHOT-ACCURATE TIMELINE — 16:9]0.0–2.0sSHOT A.Extreme close-up of PRESENT MAN @image1, framed for 16:9, head and shoulders, slight left bias.His exact injured face from @image1 fills the frame: wet messy hair, bruised tired eyes, facial abrasions, dried blood around the left forehead/temple, sweat, dirt and real tears.A black compact pistol fills the right foreground, out of focus, aimed at camera.Tiny handheld drift.He does not fire.<quiet tense drone, shaky breath>Distant, muffled wet snarl from off-screen.2.0–3.5sSHOT B.Hard cut.Over-the-shoulder from behind his left shoulder, 16:9.PRESENT MAN @image1 is a dark blurred foreground shape on camera-left.Pistol a small dark shape center.INFECTED WOMAN, unmistakably the woman from @image3, appears full-body in the kitchen.Slack arms.Fixed stare.Slight unstable movement.Her healthy identity must still be recognizable underneath the infection.Cabinets, red tin, white jug and yellow mop behind her.<wet snarl, floor creak>3.5–4.5sSHOT C.Medium, eye-level.PRESENT MAN @image1 centered in 16:9.Two-handed pistol aimed toward camera.His dirty torn light grey/beige T-shirt and worn dark trousers are visible.Do NOT generate the olive anorak, harness, glasses or beard from the original character.Window right.Doorway left.Yellow mop.He cries and holds aim.4.5–6.2sSHOT D.Extreme close-up of INFECTED WOMAN, 16:9.Her face must remain structurally identical to @image3 despite the infection.Milky-white cloudy eyes.Realistic grime in skin pores.Dirty tangled brown hair stuck to her face.Teeth bared.She SNARLS hard directly into camera — jaw wide, saliva, throat visibly working.<wet snarl, breath hitch>6.2–7.5sSHOT E.Extreme close-up of PRESENT MAN @image1.Exact facial identity preserved.Tears running down his bruised and dirty face.He cannot pull the trigger.Hold.7.5–8.5sSHOT F.Same medium composition as Shot C.He is still aiming two-handed.Then he begins slowly lowering the pistol.She maintains a low continuous wet snarl underneath the image.8.5–10.2sSHOT G.Same camera.He drops the pistol down to his right side.He slowly opens both arms wide, palms forward.Because he is wearing the dirty damaged T-shirt from @image1, the shirt moves naturally around his torso as his arms open.Do NOT create a poncho or cape effect.Tears on his face.His eyes begin to close.He is emotionally surrendering to the woman he still loves.Underneath:her snarl rises again into a scream.10.2–11.0sSHOT H.Side-on medium, 16:9.PRESENT MAN @image1 in profile on camera-left.Bright blown-out window behind them.INFECTED WOMAN — still unmistakably @image3 — suddenly lunges toward him as a dark silhouette, SCREAMING.Her hand violently strikes / grabs his face.One violent second.No gore.<full-throat scream on the lunge, body impact, score slams in>11.0sHARD SMASH CUT.NO dissolve.NO fade.NO transitional morph.Cold grey PRESENT flips to warm golden MEMORY in ONE FRAME.Her scream cuts off exactly with the picture.CRITICAL IDENTITY TRANSITION:The injured dirty man @image1 becomes the healthy clean version @image2, unmistakably the SAME PERSON.The infected woman instantly becomes the healthy woman @image3, unmistakably the SAME PERSON.11.0–13.0sSHOT I.Low-angle medium in tall backlit wheat, 16:9.MEMORY MAN exactly matching @image2, wearing his clean beige jacket, white shirt and tailored trousers, holds MEMORY WOMAN exactly matching @image3 against him.Her ivory blouse and long red Persian-patterned skirt move gently in the wind.Wheat blowing.Sun flaring behind the hill.They are genuinely happy and deeply comfortable together.13.0–16.0sSHOT J.Close-up of MEMORY WOMAN @image3 leaning over him and laughing naturally.Her exact face, long chestnut-brown hair and healthy brown eyes preserved.Her eyes almost close from genuine laughter.MEMORY MAN's hand gently cups her cheek and jaw.Bright sky behind her.No dialogue.16.0–18.0sSHOT K.Close-up of MEMORY MAN @image2 lying on his back in grass and tiny yellow flowers.Same clean hairstyle and exact face from the reference.No glasses.Natural light stubble.Dappled sunlight.Soft smile.He looks up at her lovingly.Her hand enters frame naturally.18.0–21.0sSHOT L.Wide from behind, 16:9.The exact same healthy couple walk away hand-in-hand through backlit golden wheat toward the low sun.Her long red patterned skirt is clearly readable and moves naturally through the wheat.His clean beige jacket and light trousers remain consistent.Gentle follow.Wheat crosses the foreground.21.0–23.0sSHOT M.Medium from behind.They sit together in the grass.His arm around her.Orange sun on the horizon.He gently kisses the side of her head.Her long straight brown hair and patterned skirt remain visually consistent with @image3.23.0–27.0sSHOT N.Wide landscape, 16:9.The couple appear small in the lower third of the hill.Pink-orange sunset.Layered distant mountains.Tall grass and wheat in the foreground.Hold.Maintain exact wardrobe and character continuity even at distance.(warm sparse piano and low strings from 10s, sad, intimate, never loud)<wheat wind, cloth rustle, her laugh only as breath — no speech in the memory half>[AUDIO — REQUIRED]INFECTED WOMAN:Wet SNARL + raw human SCREAM.The snarl must be loud, physical and clearly synchronized with her on-camera mouth movement in SHOT D.It must rise and peak again into a full-throat scream during the SHOT H lunge.No spoken words.No dialogue.No gunshot.No male scream.PRESENT sound bed:tense low drone, shaky human breathing, subtle wood creaks, cloth movement, distant room resonance.At the 11.0s HARD SMASH CUT:infected scream cuts instantly.The cold soundscape disappears with it.MEMORY sound bed:warm sparse piano and restrained low strings, wheat moving in the wind, subtle cloth rustle, natural breathing and occasional breathy laughter from the woman.No spoken dialogue in the memory sequence.[ABSOLUTE CONTINUITY RULES]@image1 PRESENT MAN and @image2 MEMORY MAN = SAME MAN.Never generate a different face between timelines.@image3 INFECTED WOMAN and @image3 MEMORY WOMAN = SAME WOMAN.Infection changes condition only, NEVER identity.PRESENT MAN must retain @image1's dirty damaged T-shirt, worn trousers, injuries, messy hair and exhausted physical condition.MEMORY MAN must retain @image2's clean beige jacket, white shirt, tailored trousers, clean shoes and groomed appearance.MEMORY WOMAN must retain @image3's ivory blouse, long red patterned skirt, long straight chestnut-brown hair and exact facial identity.INFECTED WOMAN retains @image3 facial identity underneath dirt, cloudy eyes and physical deterioration.No character substitution.No facial drift.No wardrobe swapping between timelines.No glasses on the man.No full beard.No olive poncho.No white memory dress.No generic zombie face.No extra characters.No extra plot.No slow motion.No titles.No gunshot.
همین حالا شروع کنید